0
Androidスタジオで.tmxファイルをロードしたいときに表示されます: tileset_gutter.pngなどのlevel1.tmxファイルは両方ともアセットディレクトリ。しかし、私のコードでtileset_gutter.pngを宣言したことはありませんでした。なぜそれについてエラーが表示されますか?どんなアドバイスですか?LibGdxエラーAndroidスタジオ:ファイルを読み込めませんでした:Pictures/tileset_gutter.png
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 96347
Process: com.fraggy, PID: 15481
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: Pictures/tileset_gutter.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:96)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:84)
at com.badlogic.gdx.maps.tiled.TmxMapLoader.load(TmxMapLoader.java:65)
at com.fraggy.Screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:41)
at com.fraggy.MainActivity.create(MainActivity.java:21)
at
.....
これは私のコードです:あなたは、TMXファイル(タイルマップ)を使用
public class PlayScreen implements Screen {
private MainActivity game;
private OrthographicCamera gamecam;
private Viewport gamePort;
private Hud hud;
private TmxMapLoader maploader;
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
public PlayScreen(MainActivity game){
this.game = game;
gamecam = new OrthographicCamera();
gamePort = new FitViewport(MainActivity.V_WIDTH, MainActivity.V_WEIGHT, gamecam) ;
hud = new Hud(game.batch);
maploader = new TmxMapLoader();
map = maploader.load("level1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
gamecam.position.set(gamePort.getWorldWidth()/2, gamePort.getWorldHeight()/2, 0);
}
public void update(float dt){
handleInput(dt);
gamecam.update();
renderer.setView(gamecam);
}
private void handleInput(float dt) {
if (Gdx.input.isTouched())
gamecam.position.x += 100*dt;
}
おそらくtmxファイルで定義されています。あなたの資産が構築されたときと同じ構造をおそらく使用しています。 –
はい、あなたのヒントのためにtmxファイルにありがとうございました。 – Hendrx
私はそれを "回答"に設定できるので、答えにしたいですか? – Hendrx