2011-10-15 8 views
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私はlibgdxのthisチュートリアルに従っています。私は何をしようとしていること(コピーはwawa.jpg呼ばれる)badlogic.jpgのコピーからテクスチャをロードしますGdxRuntimeException:ファイルを読み込めませんでした

public class HelloWorld implements ApplicationListener { 
    SpriteBatch spriteBatch; 
    Texture texture; 
    Texture watched_texture; 
    BitmapFont font; 
    Vector2 textPosition = new Vector2(100, 100); 
    Vector2 textDirection = new Vector2(5, 3); 

    @Override 
    public void create() { 
     font = new BitmapFont(); 
     font.setColor(Color.RED); 
     texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/badlogic.jpg")); 
     watched_texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/wawa.jpg")); 
     spriteBatch = new SpriteBatch(); 
    } 
... 

何私が取得することで、アプリケーションのクラッシュであり、「com.badlogic.gdx.utils .GdxRuntimeException:デバッグ中にファイルデータ/ wawa.jpg」をロードできませんでした:だけは間違っているかを把握することはできません

 
10-18 09:24:45.383: WARN/dalvikvm(330): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330): FATAL EXCEPTION: GLThread 10 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: couldn't load file 'wawa.jpg' 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.(Pixmap.java:135) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.(Texture.java:126) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.(Texture.java:104) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.test.myfirsttriangle.MyFirstTriangle.create(MyFirstTriangle.java:29) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceCreated(AndroidGraphics.java:284) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1348) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330): Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: data/wawa.jpg (Internal) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:64) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.(Pixmap.java:132) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  ... 6 more 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330): Caused by: java.io.FileNotFoundException: data/wawa.jpg 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:314) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:288) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:62) 
10-18 09:24:45.502: ERROR/AndroidRuntime(330):  ... 7 more 

。私は、私も同じ問題を抱えていたアンドロイドプロジェクト

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答えとしてあなたのソリューションを入れて、それを選択してくださいして名前を変更しなければなりませんでした。それは人々が答えを必要とする質問を見つけるのをより容易にするでしょう。 http://stackoverflow.com/faq#howtoaskを参照してください。 (完全にあなた自身の質問に答えても大丈夫です:) –

答えて

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は解決しました。

ファイルはgameScreenshot.PNGと呼ばれ、「gameScreenshot.png」という文字列を入れました。

は、Windowsでは、ファイル名の罰金を受け入れたが、アンドロイド上では動作しませんでしたので、私は「gameScreenshot.PNG」

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私も同様に遭遇しました。アセットファイルをファイルシステム経由でフォルダに入れる場合は、必ずeclipseでそのフォルダを更新してください。 – agmcleod

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これは私を捕まえました - 代わりにres/drawable -...フォルダに入れました(私は通常andoridの画像の場合と同じように) – jcw

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の「資産」フォルダに新しいテクスチャを入れませんでしたが、私のミスは、ファイル名の誤りでした:

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