私は基本的に非常に単純なトラッカーであるフラッシュを作っています。私の質問は、シーケンシャル再生、より具体的にはタイミングの問題です。フラッシュで連続した音のギャップレス再生
SoundChannelオブジェクトは便利にSoundCompletedイベントを提供しますが、それによってサウンド間に小さなギャップが生じます(悲しいことに)、それは役に立たなくなります。
私がこれまでに掘り下げたのは、毎ミリ秒ごとにトリガーするイベントを使用するチュートリアルで、次のサウンドを開始する場所を手動で確認することです。これはちょっとハックして不必要にリソースを無駄にしているようです。
gapless再生でサウンドを順番にタイミングを立てる方法はありますか?