3つの描画可能なイメージを持つimageButtonを作成しました。 ボタンアップ、ボタンダウン、ボタンチェックです。目的はゲームのON/OFF音です。音がOFFで、確認画像が表示されます。私はこのようなコードを書かれているLibGdx ImageButton再生音
:
ここsoundButton = new ImageButton(new TextureRegionDrawable(soundTexture1),
new TextureRegionDrawable(soundTexture2), new TextureRegionDrawable(soundTexture3));
stage.addActor(soundButton);
soundButton.setPosition(Constants.WORLD_WIDTH/4 + 300f, Constants.WORLD_HEIGHT/4, Align.bottomLeft);
soundButton.addListener(new ChangeListener(){
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
if(!game.soundBool)
game.soundBool=true;
else
game.soundBool=false;
}
});
soundBoolが最初に偽であり、それが偽のときゲームのサウンドが再生されます。 私はそれを真実にすると、サウンドは再生されません。このブール値はうまくいきます。
問題は、一度私はボタン(サウンドオフ)の音が永久的にオフになっていることを確認します.Againボタンのクリックが期待どおりに機能していません。
コードをうまく機能させるにはどうすれば変更できますか?