私はUnityを使ってゲームを作っています。私はPythonスクリプトからゲームをコントロールしたいと思っています。私はWindowsでゲームを開発していますが、ビルドターゲットはLinuxです。Unity/C#とPython Communication on Ubuntu
私はつまり、これにはいくつかの方法をチェックアウトした:
- ファイルシステム上のファイルへの書き込み
- zeromq
- pythonnet
- socket.io IronPythonの を
- C#からのPythonプロセスの開始
オプション4,5,6は、さまざまな理由(主に速度と互換性)で除外されました。私は、信頼性が高く、高速で、Windowsでの開発/テストやLinuxでの実行/デバッグのための頭痛にならないように、これを行う方法があるかどうか疑問に思っています。
これを行う機会があれば誰でも聞いてください。
乾杯!
Hey!返信いただきありがとうございます:) zeromqは通常のTCP/IPより高速ではありませんか? また、共有メモリを使用してこれを達成する方法はありませんか? –
あなたの質問* "ほとんどのスピードと比較可能性" *。以前はzeromqを使用していませんでしたが、それに答えることはできませんが、すべてのプラットフォームで動作するようにするにはラッパーが必要と思われます。私はそのライセンスについても確信していません。 C#TCPソケットが使用されている場合、これらについて心配する必要はありません。 – Programmer