PlayNでユーザーからのテキスト入力を受け取るための最良のソリューションは何か分かります。 私はこれを達成するために何かを見つけることができませんでした。私は、テキストを書くためにHTML入力のようなものをレンダリングすることが最善の解決策になると思っていますが、アンドロイドからの仮想キーボードの例(アンドロイドプラットフォーム上)とHTMLバックエンド上の通常のキーボードそれでも私は、ゲームでアンドロイドキーボードを呼び起こすことは非常に難しい(または不可能)と思う...テキスト入力などのユーザー入力に最適なソリューション
私はトリプルプレイUIライブラリ(私はそれを使用するため)でウィジェットを作成することを考えているが、これは終了する
これ以上の解決策があるのだろうか、上に書いたようなもの(トリプルプレイウィジェットなど)を実装する必要があるのだろうか?
私はちょっとFieldを試してみましたが、JAVAでも動作していません。クリックして何か入力しようとしましたが、表示されません。 PlayNのAPIを使った仮想キーボードのために "Keyboard.requestTextInput(文字列ラベル、コールバックコールバック)"、もしそうなら...それが実現可能になる時...私はこのような使い勝手が必要になると思う。 –
btk
残念ながら、それはハードウェアキーボードでうまくいきます(keyboard()。setListener(klistener);)..を追加するのを忘れてしまいます。 PlayNへのAPIを使用した仮想キーボード) – btk