私は動作するコードを持っています。画面に5つの星が表示され、商品の評価を変更するためにそれらをクリックすることができます。以下のコードは動作します。setStateは関数のバインディングに干渉します
しかし、一度私のcomponentWillMountに "this.loadInitialState()"関数を挿入すると、ブレークし、別の関数_onRate()のバインドに関連しているように見えるエラーが返されます。
"this.setState is not a function. In this.setState({i_warn: nr }).
This.setstate is an instance of Object
私はなぜこれらが関連しているのか、なぜ他の人が壊れているのか分かりません。そして、もう一つが壊れた理由があることを理解するまでにはしばらく時間がかかりました。
私は多くのことを試しました。
1)例えば、たonPressに脂肪矢印機能を使用します:いくつかの異なる方法で私の関数_onRate結合が、それらはすべて私の問題を解決していないことを含む)
onPress={()=>this._onRate('safe', 0+1)}
2.ありません例えば、脂肪の矢印を使用しますが、各たonPressにバインド:
onPress={this._onRate.bind(this, 'safe', 0+1)}
3)をバインドするコンストラクタで、例えば:
constructor { this._onRate = this._onRate.bind(this)
臥あなたが私がこれを探検するためにどのように進めることができるかについて、あなたはどんな考えを持っていますか?あなたの_loadInitialState
あなたは間違いなくそれを行うべきではありません
、オブジェクトにsetState
を変換している。中
class MyReview extends React.Component{
constructor(props) {
super(props);
const { params } = this.props.navigation.state;
this.state = {
// general ID info
barcode: params.productdata.barcode,
userID: params.user.ID,
username: params.user.name,
// rating inputs
i_safe: null,
i_warn: null,
// comment inputs
i_comment: ''
};
//this._loadInitialState = this._loadInitialState.bind(this);
//this._onRate = this._onRate.bind(this);
}
componentWillMount() {
//this._loadInitialState();
}
_loadInitialState() {
if (this.props.review) {
this.setState = {
// rating inputs
i_safe: this.props.review.saferating,
i_warn: this.props.review.warnrating,
// comment inputs
i_comment: this.props.review.comment
};
}
} // end _loadInitialState
// UPDATE STATE AS COMMENT TEXT CHANGES
_onCommentChanged = (txt) => {
this.setState({ i_comment: txt });
}
// IF RATING CHANGED
_onRate(rateType, nr) {
console.log('RATE BUTTON PRESSED');
console.log('number passed to _onrate is: ',nr)
if (rateType==='warn') { this.setState({ i_warn: nr }); }
else if (rateType==='safe') this.setState({ i_safe: nr });
}
render() {
const { params } = this.props.navigation.state;
// CONSTRUCT WARNING RATINGS
var warningRating = [0, 0, 0, 0, 0];
for (var i=0;i<5;i++) {
if (Math.round(this.state.i_warn)>=(i+1)) { warningRating[i]=1; }
}
var warningIcons = (
<View style={localStyle.w_ratingicons}>
<TouchableOpacity key={-1} onPress={()=>this._onRate('warn', 0)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={-1} source={require('../images/x2.png')}/>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity key={0} onPress={()=>this._onRate('warn', 0+1)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={0} source={warningRating[0] ? require('../images/warning.png') : require('../images/warning_fade.png')}/>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity key={1} onPress={()=>this._onRate('warn', 1+1)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={1} source={warningRating[1] ? require('../images/warning.png') : require('../images/warning_fade.png')}/>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity key={2} onPress={()=>this._onRate('warn', 2+1)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={2} source={warningRating[2] ? require('../images/warning.png') : require('../images/warning_fade.png')}/>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity key={3} onPress={()=>this._onRate('warn', 3+1)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={3} source={warningRating[3] ? require('../images/warning.png') : require('../images/warning_fade.png')}/>
</TouchableOpacity>
<TouchableOpacity key={4} onPress={()=>this._onRate('warn', 4+1)}>
<Image style={localStyle.warningIcon} key={4} source={warningRating[4] ? require('../images/warning.png') : require('../images/warning_fade.png')}/>
</TouchableOpacity>
</View>
);
// OUTPUT TO SCREEN
return (
<View>
{warningIcons}
</View>
);
} // end render
} // end component
私は思ったよりずっと簡単でした。そんなに早く見つけてくれてありがとう!私は実際に関数を使用し、それにオブジェクトを割り当てないことを意味しました。ありがとうございました!! –
@CampoBlancoあなたの問題を解決した場合は投稿を – bennygenel
はいと表示してください。タイムアウトがあり、すぐに回答が得られなかったので、私はそれを待たなければなりませんでした。ご協力ありがとうございました。これは私をナッツにしていましたが、私はそれがまったく見つからないでしょう –