どちらもカラーバッファをクリアしますか?彼らはそれを同じようにしますか?glClearColor(0.0.0.0,0.0,0.0)とglClear(COLOR_BUFFER_BIT)に違いはありますか?
5
A
答えて
16
glClear
は実際にバッファをクリアしますが、glClearColor
はバッファをクリアする色を設定します。
0
glClearはです。コマンド:バッファをクリアします。
glClearColorはState設定:色の値をbufferに設定します。
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BTW-厳密にしたい場合、「カラーマトリックス」というようなことはありません。「カラーバッファ」は、OGLの用語ではより正確です。 (ちょうど言及する) – Kos
@Kos:ちょうど興味深い話題:OpenGLに(SGI拡張の)カラーマトリックスと呼ばれるものがあります。これは、色相回転のようなものに使用されます。 [docs](http://www.opengl.org/registry/specs/SGI/color_matrix.txt) –
@Stefan、ありがとう!私はそれを聞いていない。しかし今日、私たちはとにかくピクセルシェーダを持っています。 – Kos