2017-03-03 5 views
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私はブラウザで正常に動作しているcocos2d-x(v 3.14)javascriptプロジェクトを持っています。私はWebstormを使ってコードを書いています。今私はコマンドラインを使用してアンドロイド、ios、WindowsのデスクトップとMACに私のプロジェクトをエクスポートしたい。それぞれの戒めで私を助けてください。コマンドを使用してcocos2d-xプロジェクト用のリリース準備完了apkを構築します。

答えて

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これはあなたが考えるほど簡単ではありません。すべてのデバイスが異なり、一部のプラットフォームで動作するようにコードを編集する必要があります。アンドロイドを皮切り

、あなたはdocs

iOSとMacに参照すべきであるXcodeと開発者ライセンスと同様に、マックを持っている必要があります。すべてを準備するためにcocos2d docsを見てください。

Windowsと同じですが、ドキュメントをご覧ください。あなたはキャンコマンドを使用して、コマンドラインでビルドする準備した後

cocos deploy <platform> 

プラットフォームとターゲット・プラットフォームです。しかし、私はあなたのビルドが最初にそれを試しても動作しないことを警告する必要があります、すべてのシステムは別の方法で動作し、あなたのココスコードの変更が必要です。

私はあなたを助けることができます。

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