私は、ポンのようなゲームのための単純な再利用可能なエンジンを作ろうとしています。私はタイミングと入力に問題があります。C#ゲームループと入力
たとえば、XNAゲームクラスを使用すると、更新メソッドは1秒あたり60回発生します。私がゼロから作るクラスでこれを行うには、タイマーや全く別のものを使用しますか?
入力に関する問題を明確にするために、どのようにKeyイベント(EX:Keyが押されている)が検出されますか?私はデリゲートと関係があると思いますが、私は本当に分かりません。
編集:私はXNAを使用していません。
なぜ最初にXNAを使用していませんか?それを使用しない特定の理由はありますか? – smnbss
私はMonoDevelopを使用しているので、クロスプラットフォームにすることができます。私は描画などのために外部ライブラリにプラットフォーム固有のコードを持っています。WindowsのみがXNAをサポートしています。 –