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タイトルごとに。 SpriteCacheを使用して、変更しないテクスチャ(フルスクリーンの背景、スコアパネルのグラフィックスなど)を描画し、他のすべてのテクスチャにSpriteBatchを使用することはお勧めできませんか?libGDXのSpriteCacheと同時にSpriteBatchを使用するのは悪い考えですか?
タイトルごとに。 SpriteCacheを使用して、変更しないテクスチャ(フルスクリーンの背景、スコアパネルのグラフィックスなど)を描画し、他のすべてのテクスチャにSpriteBatchを使用することはお勧めできませんか?libGDXのSpriteCacheと同時にSpriteBatchを使用するのは悪い考えですか?
これで問題はありませんが、開始/終了ブロックを重ねることはできません。描画の順序に制限があります。
しかし、リストに載せたものだけであれば、些細な数のスプライトについて話していることでしょう。知覚できるパフォーマンスの差はないので、面倒なことではありません。 SpriteCacheは、多くのスプライトを含むステージ用の大きなタイルマップのようなものです。