ActionScript 3でMath.LN(x)
を使用するには?ActionScript 3でMath.LN(x)を使用する方法
私は変換する式:
17.867 * LN(x)-29.263
ActionScript 3で記述する方法を?私はそれを書く方法が混乱しています。
私が試したもの:
var Kc:Number;
var value_x:Number;
function enterFrameHandler() : void
{
value_x=80;
Kc=(17.867)*Math.LN10(value_x) - 29.263;
value_Kc.text=String(Kc);
trace(Kc);
//y = 17.867ln(x) - 29.263//
}
enterFrameHandler();
取得エラー:
エラー:シーン1、レイヤー 'レイヤー1'、フレーム1、7行、列19 1195:
をしようとしましたがアクセスできない方法へのアクセスLN10 静的タイプクラスを参照してください。あなたの答え@Organisため
の参照を使用してアクセスしようとしました。http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Math.html#log() – Organis
ありがとうあなたの助け..しかし、私はまだ理解していない、なぜ私は別の説明や例が必要です..ありがとう.. –
私はunderstanあなたが理解していないもの何らかの理由で** Math.log(x)**を入力することはできませんか? – Organis