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OpenGL ES 1.1でポリゴンを徐々に見えなくする必要があります。私はAndroid用に開発していますが、私は他のプラットフォームでも同じコードをいくつかのマイナーチェンジで実行すると思います。ポリゴンを徐々に見えなくするには?
どうすればいいですか?
OpenGL ES 1.1でポリゴンを徐々に見えなくする必要があります。私はAndroid用に開発していますが、私は他のプラットフォームでも同じコードをいくつかのマイナーチェンジで実行すると思います。ポリゴンを徐々に見えなくするには?
どうすればいいですか?
各FloatBuffer要素に4つの浮動小数点値を含むFloatBuffer配列を作成します。 4つの値は、0.0fから1.0fまでのrgba値を表します。各バッファの4番目の要素では、アルファ値を設定することができ、配列の各要素に対して、アルファ値を段階的に変更することができます。次に、この配列の要素を参照してカラープロパティを適用するメソッドを作成します。
正確には漸進的にどういう意味ですか?色のアルファ値を変更するだけで、すべてのフレームでcolorA- = 0.05fのようになります。 glColor4f(1,0,0、colorA); 、これは、あなたの望むことですか? – SteveL
どうすればいいですか? – NullPointerException
私のポリゴンはテクスチャを持っていますが、色付きのポリゴンではありません – NullPointerException