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私はzbuffer_valueがOGREでデプスバッファ(zバッファ)のビット幅/精度を設定する方法は?
z_buffer_value = (1<<N) * (a + b/z)
使用して見つけることができることを読んで:私はOGRE 1.82を使用しています
N = number of bits of Z precision
a = zFar/(zFar - zNear)
b = zFar * zNear/(zNear - zFar)
z = distance from the eye to the object
を。どのようにして番号 "N"を設定/知っていますか?私はOGRE ::深度バッファクラスをチェックするが、私は、NVIDIA GTX TitanXを使用しています番号N. ためのヒントを発見した