私はこの参照をここに従うことによって、UnityアプリケーションにGoogleマップを埋め込みようとしていますhttps://developers.google.com/maps/documentation/embed/guide#overview。これまでのところ、エラーはなく、マップをロードしないなど、リクエストを正常に送信できました。代わりに、以下のような大きな疑問符を読み込みます。 Unity3Dに埋め込まれているGoogleマップ
これはどのような理由がありますか?ここにところで、私の飛行機に添付のスクリプトは次のとおりです。
:
IEnumerator _Refresh()
{
var url = "https://www.google.com/maps/embed/v1/place";
var qs = "";
if (!autoLocateCenter) {
qs += "key=AIzaSyDQ18r-LtVpuo__ms7yl4KW0k9VhMOadgQ";
qs += "&q=Cebu";
qs += "&maptype=" + mapType.ToString().ToLower();
qs += "&zoom=" + zoom.ToString();
}
var usingSensor = false;
#if UNITY_IPHONE
usingSensor = Input.location.isEnabledByUser && Input.location.status == LocationServiceStatus.Running;
#endif
//qs += "&sensor=" + (usingSensor ? "true" : "false");
foreach (var i in markers) {
qs += "&markers=" + string.Format ("size:{0}|color:{1}|label:{2}", i.size.ToString().ToLower(), i.color, i.label);
foreach (var loc in i.locations) {
if (loc.address != "")
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (loc.address);
else
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (string.Format ("{0},{1}", loc.latitude, loc.longitude));
}
}
foreach (var i in paths) {
qs += "&path=" + string.Format ("weight:{0}|color:{1}", i.weight, i.color);
if(i.fill) qs += "|fillcolor:" + i.fillColor;
foreach (var loc in i.locations) {
if (loc.address != "")
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (loc.address);
else
qs += "|" + WWW.UnEscapeURL (string.Format ("{0},{1}", loc.latitude, loc.longitude));
}
}
var req = new WWW (url + "?" + qs);
yield return req;
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = req.texture;
}
コードを投稿してください。どのように人々はあなたのコードなしであなたを助けることができますか? – Programmer
@Programmer完了 –
非常に多くの変数がコードにないため、問題を再現できませんでした。私はあなた自身のコードをデバッグする方法をあなたに靴をつけるでしょう。 'var req = new WWW(url +"? "+ qs);'を呼び出す前に 'Debug.Log(url +"? "+ qs)'を入れてください。 [コンソール]タブからリンクをコピーし、Webブラウザに貼り付けます。それがうまくいかない場合、URLを構築する方法は間違っています!ここ@Programmer – Programmer