Cocos2dのレイヤーに追加した画像は、画像のエッジ(すなわち、山と丘が出会う丘の丸い部分)の周りにピクセル化されて見えます。それが画質なのか、私の「古い」MacBook ProのグラフィックスプロセッサがiPhone 4やiPod Touch 4やiPad 2のように進んでいないからか分かりません。なぜですか?イメージはiPhone Simulatorと実際のiDeviceとで違って見えますか?
0
A
答えて
1
UIWebView
のローカルにパッケージ化されたHTMLファイルのコンテキストで大きな解像度のイメージが使用されていた場合があります。シミュレータではイメージがうまく見えましたが、ハードウェアデバイスで実行すると、レンダリングエンジンにバグが表示され、色が反転してしまいました。 Here'sこれの例としてバグレポート。解決策は、写真編集アプリケーションで画像を少し下に拡大することでした。
これは極端なコーナーケースですが、これはハードウェアデバイスでどのように動作するかにはあまり依存していないシミュレータの例です。
1
シミュレータは通常、最終的なイメージがどのように表示されるかを表すかなり良い仕事をします。通常のコンピュータの画質がiPhoneの画質よりも悪くて十分な差をつけるためには、MacBook Proが本当に悪いことです。だから私はそれを疑う。
しかし、本当に確認したいのであれば、使用しているイメージを別のマシンに転送して、まだピクセル化されているかどうかを確認するのが最適です。そうであれば、あなたのイメージに問題があります。
希望と幸運を願っています!
+0
本当にしたいと思えば、あなたは画像をアップロードして私にリンクを与えて、それがピクセル化されているかどうかを伝えることができます! –
関連する問題
- 1. iPhone SimulatorとAndroidエミュレータの相違点
- 2. 私のビューは、iphone 5とiphone 6で違って見えますが、制約がありますが、ここで何が間違っていますか?
- 3. Admob Rewarded Video:実際のiPhoneではなく、Xcode Simulatorに表示されます
- 4. iPhone:.appからiPhone Simulatorを実行
- 5. iTunesとiDeviceのiOSアプリサイズの相違
- 6. iPhone 8の実際の画面サイズとiPhone 8との相違点
- 7. ChromeでSVGのテキストがIE8と違って見える
- 8. Iphone Simulatorでデバッグするとクラッシュする
- 9. Xcode 4.3とiPhone Simulator 4.2
- 10. iPhoneアプリをiPhone Simulatorにインストールすることはできますか?
- 11. グリッド960はie8とff9で違って見える
- 12. glm :: ortho()は実際には間違っていますか?
- 13. riscvのisa-simulatorとC++シミュレータの違いは何ですか?
- 14. iphone simulatorのキーチェーンを見る方法
- 15. フォントが違って見えるのはなぜですか?
- 16. はVisual C++で実際にはっきりと間違ったコードを生成していますか?
- 17. iPhone SimulatorのstartMonitoringForRegion
- 18. 実際には、ドッカーランドッドとドッカーランドの違いは何ですか?
- 19. 月のDate()オブジェクトは3ですが、iPhone Simulatorは4月だと言っています
- 20. UIAccessibilityLayoutChangedNotificationとUIAccessibilityScreenChangedNotificationの実際の違いは?
- 21. iPhone Simulator:アプリケーション/ドキュメントが消える
- 22. Response.Writeと<%= %>の実際の違いは何ですか?
- 23. ACTION_GET_CONTENTとACTION_OPEN_DOCUMENTの実際の違いは何ですか?
- 24. Apache TajoとApacheハイブの実際の違いは何ですか
- 25. RTMFPとBitTorrentの実際の違いは何ですか?
- 26. klassoopとinstanceklassの実際の違いは何ですか?
- 27. アンドロイドのUIが画面ごとに違って見える
- 28. 私のウェブサイトで私のウェブサイトは私のコンピュータと少し違って見える
- 29. イメージ名をフォルダの実際のイメージに置き換えますか?
- 30. pythonとdjango_registration ::実際には0.7となっています。0.8
OpenGL(Cocos2Dが使用する)での奇妙なエッジ効果は、しばしば補間の仕方によるものです。短いストーリーは、問題のあるエッジの周りに1ピクセルの透明な境界線を追加することで解決できることが多いということです。 –