注:これを達成するためにUnity3Dを使用していますが、これは一般的な質問です。オブジェクトをスケールして1つの固定点を維持するために位置を変更する方法
私はオブジェクトを持っています。私はオブジェクトを持っていて、それを変換して、そのオブジェクトが拡大縮小されたときに、選択したピクチャの特定のポイントが拡大後に同じ位置にとどまるようにします。基本的
、この写真:
I因子により、位置(x、y)(位置は画像の中心である)で、幅w、高さhのオブジェクトをスケーリングしていた場合ポイントの固定小数点(a、b)を維持するためにはどれくらい翻訳する必要がありますか?
EDIT:(それは今、原点を中心とする現在、マイナスの位置でそれを翻訳し、私はユニティにデフォルトでオブジェクトがオブジェクト
Re:「これはこれを達成するためにUnity3Dを使用していますが、これは一般的な質問です」と述べています。それ以外の場合は、Unity3Dでの「スケーリング」の意味に依存します。明らかに固定小数点を指定することはできません(そうでなければ、この質問をしないでしょう)。固定小数点はどのように使用されるのですか?固定小数点は常に(0、0)ですか? – ruakh
オブジェクトの中心は固定小数点です – Bhaskar