私はプロジェクトをまとめようとしています。唯一のことは、マッチゲームをクリックしてタイマーを開始することです。タイマーは、プロジェクトが望んでいないHTMLファイルが読み込まれたときに開始され、いくつかの方法を試しましたが、ゲームがフリーズしてしまいます。私は、カードをクリックするとタイマーを起動させたい。メモリゲームの最初のカードをクリックしたときにタイマーを起動する
var open = [];
var matched = 0;
var moveCounter = 0;
var numStars = 3;
var timer = {
seconds: 0,
minutes: 0,
clearTime: -1
};
//Start timer
var startTimer = function() {
if (timer.seconds === 59) {
timer.minutes++;
timer.seconds = 0;
} else {
timer.seconds++;
};
// Ensure that single digit seconds are preceded with a 0
var formattedSec = "0";
if (timer.seconds < 10) {
formattedSec += timer.seconds
} else {
formattedSec = String(timer.seconds);
}
var time = String(timer.minutes) + ":" + formattedSec;
$(".timer").text(time);
};
これは、カードをクリックするためのコードです。私はこれにstartTimerコードを含めることを試みましたが、うまくいきません。私のHTMLファイルの
var onClick = function() {
if (isValid($(this))) {
if (open.length === 0) {
openCard($(this));
} else if (open.length === 1) {
openCard($(this));
moveCounter++;
updateMoveCounter();
if (checkMatch()) {
setTimeout(setMatch, 300);
} else {
setTimeout(resetOpen, 700);
}
}
}
};
そして、私が使用して、このクラスコード
<span class="timer">0:00</span>
コードをplunker codepenなどに入れておくと、より収益性の高い応答が得られる可能性が高くなります。ここには欠けている文脈があり、何が起こっているのかを伝えるのが難しいです。 – rjustin
ここでは、フルコードのhttps://codepen.io/cmandersen/pen/aLWZMbを実行しています。タイマー以外はすべて正常に動作します。カードがクリックされたときにタイマーが開始され、ページがロードされたときはタイマーが開始されません。 –