XcodeでC++コンパイルタイムをプロファイルして最適化するにはどうすればよいですか?Xcode - C++コンパイル時間のプロファイルと最適化
私は現在250以上のソースファイルを持つCocos2d-xに基づくC++ゲームプロジェクトに取り組んでいます。コンパイル時(Cocos2d-xなし)は現在約3.5分です。コンパイラがどこで最も多くの時間を費やしているのか、それを最適化するために何ができるのかを知りたいと思います。
私はすでに常に前方宣言を行い、 "あなたが使うものを含める"パラダイムを適用するような最も明白なことをしました。
コンパイラはXcodeの8の最新クラン/ LLVM
プリコンパイル済みヘッダーを使用していますか?それは私がそれらなしで継承した1つのプロジェクトでスピードアップ要因4を与えました。 – gnasher729