私はここでXNAプログラミングで初心者ですが、私はC#でいくつかのスキルを持っています。今、私はVisual Studio 2010でXNA 4.0でmatch3のゲームを作ろうとしています。問題が発生しました。Match3のゲームでタイルを交換する
Tileという名前のクラスを作成しました。このクラスには、Texture2D、Vector2の位置、いくつかのbool、intなどのタイルに関する情報があります。別のクラスでは、このタイルオブジェクト(合計64個)の2D配列(8×8)があります。私がゲームを走らせるとき、グリッドはテクスチャを持っているはずです。マウスのクリックでタイルを選択する方法を作成できましたが、2つのタイルを交換することはできません。 x1
、y1
、x2
とy2
は、2枚の選択されたタイルとTiles[,]
のアレイにおける座標で
public void swapPieces(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
Tile temp;
temp = Tiles[x1, y1];
Tiles[x1, y1] = Tiles[x2, y2];
Tiles[x2, y2] = temp;
}
は私の二次元アレイである:ここでスワップ方法です。私がゲームをトレースすると、タイルがスワップされているのがわかりますが、視覚的には変化はありません。私はこの状況にどのように対処できますか?ありがとう。