2016-04-13 3 views
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androidとIOSのskmaps(Skobbler)SDKを使用します。 私たちの機能は、1つのピンをskmapsに表示することです。他の設定はデフォルトです。 アンドロイドとIOS( )の両方で地図を表示できますが、読み込み時間が長すぎるため、約5〜15秒かかります。モバイルでのskmapsが遅い

私はさまざまなWi-Fiネットワークとさまざまなデバイス(iphone 6s plusとHTC M9)を試していますが、まだ遅いです。

誰でも手伝ってもらえますか?

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多分この質問は、http://forum.skobbler.com/forum.phpまたはemailing [email protected]にもっと適しています。 – shim

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たくさん !! –

答えて

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レンダリング時にSDKが遅くならないようです。 要求されたベクタータイルのダウンロードプロセスを確認してください。それを改善する方法 :

  • を要求された面積を削減 - とすぐにいくつかのベクトルデータが利用可能になるような何かが描画されますように減らす
  • (すなわち18または17にズームレベルを設定する)ズームレベルを上げます要求されたベクトルタイルのサイズ - LightMaps(initMapSettings.setMapDetailLevel(SKMapsInitSetti ngs.SK_MAP_DETAIL_LIGHT))を使用するように切り替える - ライトマップに含まれる要素が少なく、より速くレンダリングされます。
  • pannableマップは使用しませんが、静的特定のPOIの場所を表示するときにマップする - この正確な使用例では、POIに関連付けられたミニマップを表示します。ほとんどの製品はスタティを使用します即座にレンダリングされるcマップ(固定png/jpg)。 POIが世界中のさまざまな場所にあるシナリオで特に関連します
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