//
var tl = new TimelineMax(),
\t cogs = Snap("#cogs"),
\t cog1 = cogs.select(".cog1");
// aniamtion
tl.to(".cog1", 5, {
\t rotation: 360 ,
\t repeat: -1,
\t transformOrigin: 'center',
\t ease: Power0.easeNone
});
// control
tl.pause();
cogs.hover(function(){
tl.resume();
}, function() {
tl.pause();
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.0/TweenMax.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/snap.svg/0.4.1/snap.svg-min.js"></script>
<svg id="cogs" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
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<g class="cog1">
<path id="cog1" fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="M179.9475,103.2739L213,81.7477l-7.3875-18.618
\t l-37.8643,6.8216c-3.722-5.378-8.088-10.1617-13.0059-14.2094l8.1445-38.559L144.496,9.2431l-21.9643,31.6172
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</g>
</svg>
アニメーションが再ホバーに遅くなり、なぜ私が働いたと思います。 アニメーションが停止して再起動されると、時間(5000)のアニメーションが完了するのに必要なアニメーションが少なくなり、速度が遅くなります。アニメーションの仕組みを再考する必要があります。 – user2670452