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私はフラッシュゲームを作成していますし、私は問題のActionScript 3、フラッシュゲームAI、パスOR自動巻きムーブメント

を打ってきた私は、4つのオブジェクトを持っているが、私はそれらを必要とするIMG4

を介してそれらをIMG1呼び出すことができます迷路の周りを移動すると、魔女はブロックで構成されます(maze.wall.block1〜block53)

パスの作成に関するチュートリアルを見てきましたが、これらはすべてステージに追加するオブジェクトを含んでいますそれはas3クラスにあります。

ステージ上で手動でパスを作成し、as3クラスのパスをたどるオブジェクトを作成するにはどうすればよいですか?または移動するためにimgオブジェクトに非常に簡単なAIを追加するにはどうすればよいですかhitTestObjectがmaze.wall.blocksでトリガーするときに方向を変更しますか?あなたのゲームは、タイルベースのようですので、

おかげ

答えて

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は、なぜあなたはあなた自身の経路探索の実装を作成しませんか?私を信じてください - それはかなり簡単で、そして報酬です!

これは私が経路探索に見た中で最高の品である - それが理解するのは簡単です:

http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm

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