OpenGLで作成された一連のスクロールウィンドウを作成しています。このコードは従来のコードであり、これを正常に実行することができます。次に、これらのスクロールリストにテキストを追加したいのですが、これは描画コールバック関数で行います。ウィンドウにスクロールリストが表示されると、ドローコールバックによってテキストがリストに印刷されます。これは通常動作します。しかし、7番目のリストにスクロールすると、テキストの印刷が中止されます。私はそれを選択することができますが、テキストを印刷しません。スクロールウィンドウへのOpenGL印刷テキスト
void PrintString(const char *str, int ListBase)
{
glPushAttrib(GL_LIST_BIT)
glListBase(ListBase)
glCallLists(strlen(str), GL_UNSIGNED_BYTE, str)
glPopAttrib()
}
私は各リストをスクロールするので、これを複数回呼び出しています。この関数に到達し、最初の6つのスクロールリストのテキストを表示します。 7に達すると、テキストの印刷が中止されます。私はこの問題について数時間を費やしており、OpenGLでテキストを印刷しているという結論に達しました。助けてください。 OpenGLでテキストをどのように印刷するのですか?私のフォントは既に定義されていますか?それはなぜそれを印刷しないでしょうか?
charがとりうる256個の異なる値の表示リストがありますか? – genpfault