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オーディオスプライトをHowler.js
に設定しようとしています。基本的なスプライト機能はうまく動作しますが、スプライトを一時停止すると、どのようにしてスプライトの再生を再開できますか? play()
を呼び出すことはできません。howler.js一時停止後スプライト音が再開します
- プレイフレーム6
- ポーズ
- プレイ(予想:frame6の再生を再開する実際:。まったく音)
sound = new Howl({ urls: ['http://<your audio asset>'], sprite: { frame1: [260, 4400], frame2: [4700, 2400], frame3: [7100, 2200], frame4: [9300, 2100], frame5: [11400,5100], frame6: [16500, 3000] } }); ----------------HTML------------------- <button onclick="sound.play('frame6')"> Play Frame 6 </button> <button onclick="sound.pause()"> Pause </button> <button onclick="sound.play()"> Play </button>
だけ設定
これは2.0で解決されている問題の1つです。 2.0のブランチに切り替えることをお勧めします(現在はベータですが、非常に安定しています)。 –