2016-05-24 10 views
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オーディオスプライトをHowler.jsに設定しようとしています。基本的なスプライト機能はうまく動作しますが、スプライトを一時停止すると、どのようにしてスプライトの再生を再開できますか? play()を呼び出すことはできません。howler.js一時停止後スプライト音が再開します

段階の私の一連

  1. プレイフレーム6
  2. ポーズ
  3. プレイ(予想:frame6の再生を再開する実際:。まったく音)
    sound = new Howl({ 
        urls: ['http://<your audio asset>'], 
        sprite: { 
        frame1: [260, 4400], 
        frame2: [4700, 2400], 
        frame3: [7100, 2200], 
        frame4: [9300, 2100], 
        frame5: [11400,5100], 
        frame6: [16500, 3000] 
        } 
    }); 
    ----------------HTML------------------- 
    <button onclick="sound.play('frame6')"> 
    Play Frame 6 
    </button> 
    <button onclick="sound.pause()"> 
    Pause 
    </button> 
    <button onclick="sound.play()"> 
    Play 
    </button> 
    

    だけ設定

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これは2.0で解決されている問題の1つです。 2.0のブランチに切り替えることをお勧めします(現在はベータですが、非常に安定しています)。 –

答えて

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pause()とplay()で 'frame6'を実行すると、それは動作します...

----------------HTML------------------- 
<button onclick="sound.play('frame6')"> 
Play Frame 6 
</button> 
<button onclick="sound.pause('frame6')"> 
Pause 
</button> 
<button onclick="sound.play('frame6')"> 
Play 
</button> 
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