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私は、200〜300個の頂点インスタンス(〜2000)が多数あるシーンに対してthree.jsを使用してきました。今、私はEffectComposerでいくつかのポストプロセッシングエフェクトを導入し、いくつかの減速に気付きました。Three.js - 多数のインスタンスを扱う
多数のインスタンス(常にシーン内で同時に表示されない)に起因する遅さに対処する方法はありますか?
私は
var newObject = object.clone();