私はアンドロイド用のマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。それはロケーションベースなので、中央サーバを備えたクライアント - サーバアーキテクチャの必要性が予想されます。したがって、現在私はAndroidがどのようにこのようなサーバと通信できるかを検討しています。Android - サーバー - クライアント
サーバはクライアントがgps情報にアクセスできるようにする必要があります。地図上のものはどこにあるのですか。クライアントはその情報をキャッチするときにサーバに情報を返します(マップから消滅するように)。
私は本当にこれを構造化する方法を失った。どのように私はサーバークライアントをアンドロイドで動作させるのですか?このサーバークライアントを構築するにはどうすればいいですか?