2011-09-16 6 views
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私はアンドロイド用のマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます。それはロケーションベースなので、中央サーバを備えたクライアント - サーバアーキテクチャの必要性が予想されます。したがって、現在私はAndroidがどのようにこのようなサーバと通信できるかを検討しています。Android - サーバー - クライアント

サーバはクライアントがgps情報にアクセスできるようにする必要があります。地図上のものはどこにあるのですか。クライアントはその情報をキャッチするときにサーバに情報を返します(マップから消滅するように)。

私は本当にこれを構造化する方法を失った。どのように私はサーバークライアントをアンドロイドで動作させるのですか?このサーバークライアントを構築するにはどうすればいいですか?

答えて

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Webサービスがあります。 android-client側でksoap-2を使用できます。また、Mono 2.6.7でホストできるASP.NETアプリケーションとしてC#でWebサービスを記述します。

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デバイスで通信する場合は、HTTPRequestまたはSocketを使用できます。使用に関する情報はthis docsにあります。

サーバ側で最も簡単な方法は、javaSEアプリケーションを作成し、サーバとデバイス間の単純な通信を実現することです。

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