私は、Visual Studio Blend、Photoshop、およびIllustratorには、すばらしいパスとシェイプツールがあることがわかりました。残念ながら、それらはUnity Engineにはありません。 Unity Storeにはこれを回避するための高価な資産がいくつかありますが、その複雑なパックは必要ありません(そして今はそれができませんでした)ので、Unityの基本的なシェイプとパス描画キットを実装する予定です。事は私がどこから始めるかの手がかりがないことです。 経験豊富な人が私にいくつかの資料を提示することができますか?これをグーグルで調べると、「これとそれにパスツールを使用する方法」がわかりました。 Unityがc#を使用するとき、多分私はその言語を使うべきですが、私は必要なことを学びます。パスとシェイプ:それらを実装する方法は?
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は "近い私が何をしたい不明瞭なため" を手に入れました。私が答えて欲しいのは、いくつかの資料、チュートリアル、これらのパスと形状ツールをプログラミングしている記事を私自身で見つけることができなかったからです。
おかげで、それはどちらか悪いアイデアではありません。特定のプロジェクトのようにランタイムの前にこれらのメッシュを生成する予定です。バイナリアルファ(完全に不透明または完全に透明)でシルエットテクスチャのみを使用します。消灯した単色の素材を割り当てます。 – agiro
あなたが望むものに応じて、テクスチャベースのアプローチを使用することも可能です。 Unityの 'Render Textures'をこれに使用することができます - http://gatemedia.ch/software/2016/01/29/high-performance-real-time-painting-in-unity.html – Sky
私のブックマークをそれらと一緒に:Dどのように私はそれらのソリューションを見ていないのですか? – agiro