モバイルアプリケーションでは、24ビットのビットマップから1ビットのビットマップを生成する必要があります。問題は、結果が正しくないことなので、私はこの小さなプロジェクトをデスクトップPCで試してみました。創造はうまくいくが、あなたが見るように結果は大丈夫ではない。24ビットから1ビットのビットマップへの変換
多くのビットが適切な位置になく、いくつかのピクセルが左または右に移動するため、ほとんど読み取ることができません。
これは私が作成に使用するコードである:
int z = 0;
int bitNumber = 0;
//the new 1Bit-byte-Array
byte[] oneBitImage = new byte[(bmp.Height * bmp.Width)/8];
BitmapData bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)bmData.Scan0.ToPointer();
int stopAddress = (int)p + bmp.Height * bmData.Stride;
while ((int)p != stopAddress)
{
if (*p < 128) // is black
oneBitImage[z] = (byte)(oneBitImage[z] | Exp(bitNumber)); //Set a Bit on the specified position
p += 3;
bitNumber++;
if (bitNumber == 8)
{
bitNumber = 0;
z++;
}
}
}
bmp.UnlockBits(bmData);
//Convert into 1-bit-bmp to check result
Bitmap newbmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format1bppIndexed);
BitmapData bmpData = newbmp.LockBits(
new Rectangle(0, 0, newbmp.Width, newbmp.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, newbmp.PixelFormat);
Marshal.Copy(oneBitImage, 0, bmpData.Scan0, oneBitImage.Length);
newbmp.UnlockBits(bmpData);
newbmp.Save(fileName, ImageFormat.Bmp);
簡単な説明: 私はすべての3バイト目に通し、そしてこのバイトなら - 24における3バイトのグループの最初のものは、(ピクセル-bit) - 128より小さい指定された位置にビットを置く。 EXPは私に指数を与えます...
ありがとう、あなたは素晴らしいです - 私はこのf **の間違いを数時間見ましたが、すべてを試しましたが、私はこれを理解するために愚かでした。あなたは私に言いました...私はあなたに1つ借りています - 敬具Karl – Karl
OK。しかし、AlexSもそうです。青のチャンネルの価値を取るだけでなく、他のチャンネルも考慮に入れてください。 –
はい、私は24ビットイメージを自分自身で作成します。これは白黒だけですので、他のものもチェックする必要はありません。さらに2つの比較を行います... – Karl