私はbox2Dを使ってゲームを作っています。パーティクルシステムが必要です。可能な限り少ないCPUで食べるようにパーティクルが必要ですが、他のオブジェクトからはね返ります。お互いにやりとりしたり、物に溜めたりするために粒子が絶対に必要なわけではありません。私はグラフィックスのためにパーティクルを使用しており、それらの多くをシミュレートする予定です。Box2dのパーティクルにはどのようなフィクスチャを使用しますか?
誰もが各パーティクルに使用する最高の種類のフィクスチャを知っていますか?次元のない、ボリュームのない点が最善の選択肢だと思われますが、box2dには存在しないようです。どのような他の器具の形状は、より少ないCPUを使用しますか?
私はBox2dのJavaScriptポートであるBox2dWebを使用していますが、Box2dのポートはすべて似ているはずですので、大したことはありません。