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ゲームのスプラッシュ画面ですべてのアセットを一度だけロードする、または各画面のアセットを別々に読み込んで廃棄するというどちらの方がゲームに適しているのでしょうか?ゲームの資産を読み込むのに適していますか?
ゲームのスプラッシュ画面ですべてのアセットを一度だけロードする、または各画面のアセットを別々に読み込んで廃棄するというどちらの方がゲームに適しているのでしょうか?ゲームの資産を読み込むのに適していますか?
質問の回答は完全に意見に基づいています。
ゲームを終了すると、すべてのアセットを1回だけロードして処分します。
使用済み/未使用のリソースに応じて、各画面のアセットをロードして破棄します。
私の意見では、リソースの面でゲームのサイズに応じてこれらのオプションを選択する必要があります。
リソースが少ないゲームの場合は、SplashScreenの助けを借りてすべての画面のすべてのリソースを読み込み、ゲームを終了するときに処分する必要があります。
あなたのゲームには、考慮すべきリソースがたくさんある場合、あなたのゲームは3試合のゲームと農業ゲームの組み合わせです。どちらのゲームタイプもロットまたはリソースを必要とするため、以前の画面の未使用リソースをアンロードして、新しい画面のリソースをロードする必要があります。
これはプログラミングに関する質問ではありません。それは、あなたの読み込み時間をいつ、いつ、どれくらい、どれくらい長くしたいと思うかの意見です。 – Tenfour04