Uint8Arrayを使用してイメージをレンダリングしようとしています。WebGL:INVALID_OPERATION:texImage2D:ArrayBufferViewが要求のために十分ではありません。WebGLエラー:gl.LUMINANCEの場合、要求に十分なArrayBufferがありません。
var gl = currentImage.gl;
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, columns, rows, 0, gl.LUMINANCE, gl.UNSIGNED_BYTE, Buffer);
画像はほとんどありませんが、正常に動作しますが、ArrayBufferは、いくつかの画像の要求エラーに対して十分ではありません。
ただし、列と行から1を引くと、問題なく動作しますが、画像が傾いてしまいます。 しかし、2Dキャンバスを維持してGPUにプッシュすることはできますが、パフォーマンスを犠牲にしてそれを維持したくないので、不必要にキャンバスを処理する必要があります。
は、これは私が間違って何をやっても何をしないのです。1.
var gl = currentImage.gl;
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.LUMINANCE, columns-1, rows-1, 0, gl.LUMINANCE, gl.UNSIGNED_BYTE, Buffer);
から差し引いた後、どのような作品ですか?
をお試しください例えば。パラメータ値など? – solidpixel