TypeError:エラー#1009:nullオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスできません。 Main_fla :: MainTimeline/BulletFire()[Main_fla.MainTimeline :: frame32:68]の 何が起こっているのか分かりません...助けてください、それは私の日々のトラブルシューティングであり、私は完全に失われています。おかげで開始するために、また、...私はそれだけで45度と225度で行く弾丸を発射何らかの理由おかげでみんなエラー#1009、ActionScript 3、Bullet is null
//Create an array to hold multiple sprites
var mySpriteHolder:Array = [];
//Create a counter to keep track of the number of sprites
var lbCounter:int = 0;
//Maximum number of sprites on the canvas
var maxLB:int = 1;
//Keypress Code
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, dropBullet);
//Function for the mouse event to fire bullet
function dropBullet(evt:MouseEvent):void{
var bcos:Number = Math.cos((Turret.rotation) * Math.PI/180);
var bsin:Number = Math.sin((Turret.rotation) * Math.PI/180);
//starting x and y
var startx:Number = Turret.x + (15 * bcos);
var starty:Number = Turret.y + (15 * bsin);
//calculates where the bullet needs to go by aiming in front of the gun
var endx:Number = Turret.x + (50 * bcos);
var endy:Number = Turret.y + (50 * bsin);
var Bullet:MovieClip = new bullet();
Bullet.x = startx;
Bullet.y = starty;
Bullet.xspeed = (endx - startx)/5;
Bullet.yspeed = (endx - startx)/5;
mySpriteHolder.push(Bullet);
stage.addChild(Bullet);
//this calls the move down function
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,BulletFire);
}
//Function to shoot bullet
function BulletFire(evt:Event):void{
var Bullet:MovieClip;
//Use a for loop to move the Bullets
for(var i:int=0; i<=mySpriteHolder.length; i++){
Bullet = mySpriteHolder[i];
//Bounds Collision
if(Bullet.hitTestObject(Up)){
Bullet.yspeed*=-1;
}
if(Bullet.hitTestObject(Lower)){
Bullet.yspeed*=-1;
}
if(Bullet.hitTestObject(Left)){
Bullet.xspeed*=-1;
}
if(Bullet.hitTestObject(Right)){
Bullet.xspeed*=-1;
}
//Blockade Collision
for(var t in myBlockadeHolder){
if(Bullet.hitTestObject(myBlockadeHolder[t])){
trace("test");
}
}
//Target Collision
for(var c in mytargetHolder){
if(Bullet.hitTestObject(mytargetHolder[c])){
stage.removeChild(Bullet);
mySpriteHolder.splice(i,1);
lbCounter --;
mytargetHolder[c].y = Math.random()*390 + 10;
mytargetHolder[c].x = Math.random()*390 + 10;
while(mytargetHolder[c].hitTestObject(Turret)){
mytargetHolder[c].y = Math.random()*390 + 10;
mytargetHolder[c].x = Math.random()*390 + 10;
}
}
for(var a in mytargetHolder){
for(var s in mytargetHolder){
while(mytargetHolder[a].hitTestObject(mytargetHolder[s])&& a!=s){
mytargetHolder[a].y = Math.random()*390 + 10;
mytargetHolder[a].x = Math.random()*390 + 10;
}
}
for(var g in myBlockadeHolder){
while(mytargetHolder[a].hitTestObject(myBlockadeHolder[g])&& a!=g){
mytargetHolder[a].y = Math.random()*390 + 10;
mytargetHolder[a].x = Math.random()*390 + 10;
}
}
}
}
Bullet.y += Bullet.yspeed;
Bullet.x += Bullet.xspeed;
}
}
このエラーはいつ発生しますか?この行が実行された後だけです: 'stage.removeChild(Bullet);'?それなしで試してみてください。さらに、イベントリスナーを削除する必要があります。 – 19greg96
私はswfをデバッグするときに、61行目を指しています。これは、If(Bullet.hitTestObject(up)) – Cory