2012-04-04 16 views
0

私はキャンバス上の8×8行列で形状が生成されるゲームに取り組んでいます。ユーザは、生成された形状が縦軸上で対称であるかどうかを識別する必要があるので、対称形状を生成するために、4×8のアレイを作成するには、一度これを1と0(形状に対して)それから、4×8アレイを反復し、4×8マトリックスを鏡映する8×8の別のアレイを作成します。HTML5キャンバスアルゴリズムは、垂直軸でランダムな対称を生成する

これを行うより良い方法はありますか?

答えて

1

コードを見ずに、使用する基準を知らなくても、「より良い」と判断するのは非常に難しいでしょう。

あなたのアプローチは合理的だと言われました。試してみて、時期尚早に最適化しないように注意してください。 :)

+0

ええ、64はほとんどすべての状況で小さな値です:) – Thomas

関連する問題