私はGPUに画像をストリーミングしようとしていますが、SKSpriteNodeを使用しています。画像は私のバンドルではなく、代わりにimageNamedのUIImageで動作するようにいくつかの方法がある場合、私は思っていた:URLからのUIImageを使用したSKSpriteNode
私の現在の考えである
URL - >のNSData - > UIImage - > addToFile: - > imageNamed:
パスに追加して画像を呼び出すことができます。バンドルに含まれていない場合、UIImageを名前で動的に参照するにはどうすればよいでしょうか?
試してみることになった:URL - > NSDataの - >をファイルをドキュメントに保存する - > imageNamed: - アプリケーションが起動したりシーンをロードするたびに、実際にその操作をしたくないので、帯域幅が限られたプランに多くの人がいるため、**画像をキャッシュする必要があります(遅い接続はもちろん)。 – LearnCocos2D