最初は私のキャラクターの左腕と銃でオブジェクトにクリッピング(全部ではない)がありました。このユニティ3Dポストの指示に従って、この問題を解決しました。キャラクターの左腕と銃が速く走り始めるとレンダリングが2回止まるのはどうですか?
Solution for FPS gun clipping through walls
今、私は彼が(私は歩いたり、少し実行している場合は発生しません)、高速走行を開始する際倍のレンダリングからの私のプレーヤーの左の腕と銃を停止する方法を考え出すのトラブルを抱えています。私はそれは2つのカメラがあることとは何かがあることを知っていますが、私は銃とプレーヤーの腕をオブジェクトをクリッピングから停止するために追加のカメラが必要です。
ここに私が意味するものを示す画像があります。
よく見ると、あなたはAK-47の雑誌が二度(非常に小さな隙間があります)だけでなく、左腕レンダリングされていることがわかります。私は両方のカメラの設定を手抜きして、これが起こるのを止める方法を見つけられませんでした。この問題の修正方法を教えてください。