2017-11-17 33 views
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Googleのレゾナンスオーディオfor Unityを掘り起こし始めたばかりで、ヘッドフォンでも有望です。レゾナンスオーディオ、スピーカーへの出力

しかし、私はスピーカーの設定に興味があります。私は、ambisonicデコーダインターフェイスとb形式の信号を取るスピーカーアレイを持っています。ユニティから直接4チャンネル/ bフォーマットの信号を出力する方法はありますか?それで、スピノーダのレゾナンスの音場をモニターできますか?

現時点では、カスタムサウンドエンジンのためにOSC経由でUnityとSuperCollider/ATKを使用して、スピーカーアレイでアンビエイスな再生を可能にします。うまくいきますが、Googleの新しいツールを活用したいと考えています。

答えて

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Resonance Audio SDKを使用してUnityから4チャンネルのb-フォーマット信号を直接出力することは、ファイル(.ogg)に直接保存する場合にのみサポートされます。 Unityから外部アンビエゾニックデコーダインターフェイスに直接信号をストリーミングすることは、現在サポートされていません。

ambisonic形式でシーンを録画してファイルに保存するオプションについては、と表示され、「SoundfieldRecorder」というラベルが付いています。これは、監視プロセスの自動化に役立ちます。カスタムファイルパスに保存します。 Ambisonicサウンドフィールドの録音はUnityのResoncance Audio Listenerコンポーネントを使用して手動で行うこともできます。これは録音を開始/停止するSoundfield Recorder UIボタンがあります。

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