ここでは、xcodeを使ってC++プログラムを作成しています。私はまだgdbを使用する方法を知らないし、あなたはそれをオフにすることができますかどうかわからない(あなたができれば?)ちょうどOpenGLのテクスチャ読み込みコードを追加し、私はそれを私のコンソールプログラムがフリーズする...何が起こっているの?ここでxcode 3.1.2でのGDBの使用 - hook_stopを実行中にエラーが発生しましたか?
はエラーをスローしたコードです:
tex_2d = LoadTextureRAW("texture.raw", 0);
GLuint LoadTextureRAW(const char * filename, int wrap)
{
GLuint texture;
int width, height;
FILE * file;
// open texture data
file = fopen(filename, "rb");
if (file == NULL) return 0;
// allocate buffer
width = 256;
height = 256;
unsigned char *data = new unsigned char[256*256*3];
// read texture data
fread(data, width * height * 3, 1, file);
fclose(file);
// allocate a texture name
glGenTextures(1, &texture);
// select our current texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
// select modulate to mix texture with color for shading
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
// when texture area is small, bilinear filter the closest mipmap
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
// when texture area is large, bilinear filter the first mipmap
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// if wrap is true, the texture wraps over at the edges (repeat)
// ... false, the texture ends at the edges (clamp)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,
wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,
wrap ? GL_REPEAT : GL_CLAMP);
// build our texture mipmaps
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
// free buffer
free(data);
return texture;
}
そしてここでは、コンソール出力です:
Loading program into debugger…
GNU gdb 6.3.50-20050815 (Apple version gdb-962) (Sat Jul 26 08:14:40 UTC 2008)
Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-apple-darwin".Program loaded.
sharedlibrary apply-load-rules all
Attaching to program: `/Users/development/Desktop/devshit/smallermarkers/build/Debug copy/SimpleAR.app/Contents/MacOS/SimpleAR', process 1674.
Error while running hook_stop:
Error while running hook_stop:
Unable to disassemble glgConvertTo_32<GLGConverter_BGR8_ARGB8, (GLGMemory)2>.
(gdb)
私はロードするようにコンパイル済みのライブラリを使用する前に、このエラーに遭遇してきましたテクスチャ、今私は最も単純なルートをしようとしています。誰でも私にこれを手がかりにすることができますか? hook_stopのグーグルは情報の多くを与えるようです:(