私はAndEngineを使ってAndroidゲームをプログラミングしています。私は、この写真のように、内数を持っている円を作成したい:番号を持つ円を作成するにはどうすればよいですか?
答えて
このような何か:(RES /描画可能で)
circle.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<solid android:color="#aaf" />
</shape>
とcircletext.xml(RES /レイアウトで):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/circle"
android:gravity="center"
android:shadowColor="@android:color/white"
android:shadowRadius="10.0"
android:text="4"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="18sp" />
</FrameLayout>
は次のようになります。
は、まあ、私は最も簡単な方法は、母だけでそのように画像を置くことであると思います。あなたはいつも円で画像を使用し、その上にある数字でテキストを重ねることができます。
私はたくさんのことを作成します。私は良いパフォーマンスのために画像を使用することはできません。 – Kadir
シンプルなゲームエンジンを使用してイメージを処理できます。彼らは移動していない場合はプロセッサ集中型ではいけません。それでも、ほとんどのエンジンは、衝突システムをすべてに適用しても、問題なく20または30の移動スプライトを処理できます。 – WingDev
ソースがビットマップであるテクスチャを使用しても、ペイントから描画されたビットマップがソースであるテクスチャを使用する以上にパフォーマンスには影響しません。実際、彼らは同じになるでしょう。 GLに円を表示するには、最初にビットマップでなければならないからです。 –
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私はTextViewに次のプロパティを追加して、大きな数値をよりよく研磨しました。 android:minHeight = "14dp" android:minHeight = "14dp" – elprl