私は、iPhoneアプリケーション開発用にインテルGMA 950グラフィックカードを搭載した中古MacBookを購入することを考えています。iPhone開発用インテルGMA 950
このカードに問題がありますか?
これまで私はこのスレッドを見つけることができました:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17454しかし、私は彼らが何について話しているかを理解するのに十分な経験がありません。
助けていただけたら幸いです!
私は、iPhoneアプリケーション開発用にインテルGMA 950グラフィックカードを搭載した中古MacBookを購入することを考えています。iPhone開発用インテルGMA 950
このカードに問題がありますか?
これまで私はこのスレッドを見つけることができました:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=17454しかし、私は彼らが何について話しているかを理解するのに十分な経験がありません。
助けていただけたら幸いです!
あなたが投稿したスレッドから。
A MacMiniはそれがない計算閉塞情報を淘汰できることを一つの例外を除いて、iPhoneの開発のために非常によくあなたを提供します。 AFAIKは、私たちの最終的なアップデート/リリースではその事実は変わりません。
オクルージョンカリングは、オブジェクトが他の不透明なオブジェクトの背後にある場合に、そのオブジェクトがカリングされる可能性があります。ウィキペディアから
:
これは、高深度の複雑
に中等度を持っている大きなシーンのレンダリングを高速化するために非常に人気のあるメカニズムであるあなたがしようとしています3D iPhoneアプリケーションを開発していますか?そうでなければ、問題はないでしょう。
もしそうなら、私は他の人に答えてより多くの経験を積んでおきます。
いいえ、近い将来、3Dアプリケーションはありません。助けてくれてありがとう。 – Imran
これを要約してうまく説明してくれてありがとう。 – Imran
あなたは大歓迎です。 –