2次元の点数を与えたら、対数yスケールで画面上の点をどこに描画するのかを計算するにはどうすればいいですか?ポイントの対数プロット
ポイントのすべてのy値の対数をとって、それらを '通常通り'プロットすることを試みました(プロットポイント[x、log(y)] => on height:height * log(y)/ log (最大))。しかし、このアプローチでは、y値が1未満で問題が発生します。これは私の方法が一般的に正しいアプローチであるかどうか疑問に思う。おそらく、log(y)の代わりにlog(y/min)を使うのもいいでしょう。
改善や改善されたアプローチに関するアドバイスは歓迎します!
1の下のy値で何をしたいですか?あなたはちょうど絶対値を取ることができるので、y軸は1000、100、10、1、0,1,10,100,1000などのようになります。 – Hidde