私は自分のゲームのスコアを表示しようとしていますが、私のバックグラウンドスプライトはその上に描画されています。私はいくつかのタイプのレイヤータグを割り当てようとしましたが、テキストのタグを見つけることができません。私が試してみると、テキストは常にスプライトの下に私のバックグラウンド(とその問題のスプライト)の下に隠されています。すべての上に描かれるテキストを割り当てる方法はありますか?私は修正を期待してたくさんのサイトを見てみましたが、何も見つけられないようです。どんな援助も非常に高く評価されます。スプライトユニティでテキストを描画する
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A
答えて
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階層作成メニューから、UI-> Textを選択してください 階層に3つの要素が追加されます:CanvasとTextおよびEventManagerである2つの子ゲームオブジェクト。これらはすべてプロセスのために必要です。
game gameは、Unityが持っているUIシステムの一部です。正しく実行されると、すべてのスプライトに表示されるはずです。 プログラムあなたは、単に言ってテキストを変更することができます。
myUItext.text = "Text that will show on UI!"
手動で階層ビューを使用して、位置、フォントやテキストを変更することができます。
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