私はOpenSLコンテキストを作成して、それがサウンドを再生するように管理しました。
しかし、私はまだ問題があります:samplesPerSec
を私のプレーヤーのために44.100 Hz
に設定しましたが、実際には〜70.000 Hz
で実行されます。どのようにそれを修正することができますか?Android上のOpenSLは、それよりも高いレートで再生されます
さて私は、私は(Source Codeでフル)何をやったかを紹介します:
PolyOpenSLInterface.cppで私はOpenSLを初期化し、私のSLAndroidSimpleBufferQueueItf
にバッファをエンキュー開始しています。 は、私は次のようにプレーヤーを作成します。
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue lDataLocatorIn;
lDataLocatorIn.locatorType = SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE;
lDataLocatorIn.numBuffers = 1;
SLDataFormat_PCM lDataFormat;
lDataFormat.formatType = SL_DATAFORMAT_PCM;
lDataFormat.numChannels = POLY_NUM_CHANNELS;
lDataFormat.samplesPerSec = SL_SAMPLINGRATE_44_1; //sampling rate 44.100Hz
lDataFormat.bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
lDataFormat.containerSize = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;
if(POLY_NUM_CHANNELS > 1){
lDataFormat.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT | SL_SPEAKER_FRONT_LEFT;
} else {
lDataFormat.channelMask = SL_SPEAKER_FRONT_CENTER;
}
lDataFormat.endianness = SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN;
SLDataSource lDataSource;
lDataSource.pLocator = &lDataLocatorIn;
lDataSource.pFormat = &lDataFormat;
SLDataLocator_OutputMix lDataLocatorOut;
lDataLocatorOut.locatorType = SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX;
lDataLocatorOut.outputMix = mOutputMixObj;
SLDataSink lDataSink;
lDataSink.pLocator = &lDataLocatorOut;
lDataSink.pFormat = NULL;
const SLuint32 lSoundPlayerIIDCount = 2;
const SLInterfaceID lSoundPlayerIIDs[] = { SL_IID_PLAY, SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE };
const SLboolean lSoundPlayerReqs[] = { SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE };
lRes = (*mEngine)->CreateAudioPlayer(mEngine, &mPlayerObj, &lDataSource, &lDataSink, lSoundPlayerIIDCount, lSoundPlayerIIDs, lSoundPlayerReqs);
lRes = (*mPlayerObj)->Realize(mPlayerObj, SL_BOOLEAN_FALSE);
:
void OpenSLAudioInterface::queueCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf caller, void* pContext){
OpenSLAudioInterface *audioInterface = (OpenSLAudioInterface*) pContext;
if(audioInterface->buffer && audioInterface->getMixer()) {
int16_t *out = (int16_t*)audioInterface->buffer;
audioInterface->getMixer()->mixIntoBuffer(out, POLY_FRAMES_PER_BUFFER);
(*(audioInterface->mPlayerQueue))->Enqueue(audioInterface->mPlayerQueue, out, sizeof(int16_t)*POLY_FRAMES_PER_BUFFER*POLY_NUM_CHANNELS);
}
}
だから誰も説明することができますなぜ音はそれよりも~2 times faster
を再生する必要があり、私はバッファを埋めるために混合する必要があるサンプルは~2
のファクタで44.100Hzを超えていますか?
循環バッファを使用する必要がありますか(私がここで使用しているものはまだOpenSLで使用されていますか?)
事前にお寄せいただきありがとうございます。
'lDataFormat.samplesPerSec = SL_SAMPLINGRATE_48;あなたのサンプリングレートは48kHzですが、あなたは44.1kHzでオーディオを再生しようとしています。もう1つは 'lDataFormat.bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16;'という行です - これは16ビット/ PCMのオーディオデータです。しかし、たいていの場合、通常は 'SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_8'が見つかります。 –
ああ..私はプロジェクトのデフォルトに従うために44.1に調整したので、質問を編集しました。そして、int16_tは16ビットを使うべきではありませんか? (私は8bitでテストしますが) – fodinabor
@ReazMurshed nope 8bitは音をひどく上げています....それは16bitでなければなりません。 – fodinabor