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を使って斜めの動きを止め、基本的に何が起こることです:私はボールをスワイプ方向を示し、ボールは画面の上から落ちる。私はボールを左右に動かすと左右に動きますが、下方向の動きのためにやはり少し落ちます - これをどうやって変更しますか?私のゲームはここで2DUnityは、私は彼らが左または右にスワイプする際に斜めに移動するから、私のボールオブジェクトを停止する方法を理解しようとしているトラブルのトンを抱えているtransform.position方法
であるあなたが運動のために
//Variables
public float ballSpeed = 10; //This will handle our Balls left and Right movement when swiped
public float fallSpeed = 2; //This will handle the speed at which our ball falls
[HideInInspector]
public bool hitWall = false; //Check if our ball has collided with a wall
public bool moveRight, moveLeft;
public RoundHandler roundHandler;
private void OnEnable()
{
//Get our Components
roundHandler = FindObjectOfType<RoundHandler>();
}
#region functions
void checkWhereToMove()
{
if (moveLeft == true)
{
transform.position -= transform.right * Time.deltaTime * ballSpeed;
}
if (moveRight == true)
{
transform.position += transform.right * Time.deltaTime * ballSpeed;
}
}
public void moveDown() {
//Set our Fall Speed modified by our Current rounds
fallSpeed = roundHandler.ballFallSpeed;
if (hitWall != true) {
//Check if we arnt moving left or Right so that we can move down
if (moveLeft == false || moveRight == false)
{
//Move our Ball down
transform.position -= transform.up * Time.deltaTime * fallSpeed;
//Get our movement input
checkWhereToMove();
}
}
}
#endregion
private void FixedUpdate()
{
moveDown();
}
私は私はあなたがボールは、それが下向き秋だ続行する前に、左または右に移動することを理解と思いますか?そうですね。 | _ | moveRight/Leftはどのようにtrueに設定されていますか?ボールド内でスワイプの方向でアップデートが検出されましたか?あなたはどうやってそれらを偽にしていますか? – mushcraft