FlexLibをAdobe Flash Builder 4.6搭載のMobileFlexプロジェクトで使用しようとしています。学習上の理由から、ScheduleViewer1_Sample.mxmlのiPad版を作成しようとしています。FlexMobile-ProjectでFlexLibを使用する
不思議なことに、少なくとも私が理解していない理由は、最新のflexlib(2.6-M2)では動作しません。
以前のバージョン(2.5 - 最新googlecode)では、使用した名前空間を変更するだけで魅力的でした。例えば
私は、これが働い
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="MySchedule"
xmlns:flexlib="http://code.google.com/p/flexlib/"
creationComplete="onCreationComplete()">
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
//I didn't change anything at the scripting part
]]>
</fx:Script>
<flexlib:ScheduleViewer id="scheduleViewer"
width="600" height="400"
dataProvider="{ dataProvider }"
startDate="{ startDate }" endDate="{ endDate }" />
</s:View>
に
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:flexlib="http://code.google.com/p/flexlib/"
creationComplete="onCreationComplete();">
<mx:Script>
<![CDATA[
//Stuff that just worked
]]>
</mx:Script>
<flexlib:ScheduleViewer id="scheduleViewer"
width="600" height="400"
dataProvider="{ dataProvider }"
startDate="{ startDate }" endDate="{ endDate }" />
</mx:Application>
を変更しました。このようにするのが正しいかどうかはわかりませんが、うまくいきました。 GitHubからの最新バージョンでは、これ以上動作しません。
'ScheduleViewer'宣言は、デフォルトのプロパティの型 'Array'または要素型 'mx.core.IVisualElement'に割り当てられないため、タグ内に含める必要があります。
FlexLibのコンポーネントをiPad-Projectで使用するにはどうすればよいですか?
UPDATE:コンポーネントの実装に<flexlib:ScheduleViewer>
を解決できませんでした、私のマシン上でFlexLibをコンパイル今エラーが
に変更。
多くのThxがコンパイルされ、うまく見えます。今すぐ新しいエラー "をコンポーネントの実装に解決できませんでした。ここで何が間違っていますか? PS:ScheduleViewerは、UIComponentを拡張するScrollControlBaseを拡張しています。 –
basti
@chiffre問題は、SWCを再コンパイルしたときに名前空間のURLを設定していない可能性があることです。ネームスペースを変更して特定のディレクトリを参照するか、作成したライブラリプロジェクトのネームスペースURLを設定することができます。ここに私のスクリーンキャストがあります:http://www.theflexshow.com/blog/index.cfm/2010/3/1/The-Flex-Show--Creating-Flex-Components--Episode-13-Custom-Namespace -URLs Flash Builder 4.5以降、プロセスは非常に「気になる」ものになります。 – JeffryHouser
コードから直接アクセスした後、再び同じエラーが表示されます - ヒントは残っていますか? Btw。リンクされたスクリーンキャストはオフラインで、常に「接続エラー」が発生します – basti