私はこの非常に単純なコードサイクルを持っています。 私は複雑なことをしません! TextAnimation()メソッドを呼び出して取得する、しかし、それ内部のアニメーションが起動しない(私はすべてのログを見ることはできません)アニメーションがSurfaceViewで動作しない
これは私のタラです:
私の活動メイン:
public class Main extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
メイン
私のレイアウト:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/lineralayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff">
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<gamedevelopment.mahdi.nazari.killthemall_training.GameView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/Li_ly"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#fff"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/level_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="0dp"
android:background="#fff"
android:gravity="center"
android:text="fdfdsf"
android:textColor="#000"
android:textSize="60dp" />
</LinearLayout>
私GameView:
public class GameView extends SurfaceView {
TextView level_text;
LinearLayout ly;
public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
start();
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
start();
}
public void start() {
surfaceHolder = getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) activity.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View v = inflater.inflate(R.layout.main, null);
level_text = (TextView) v.findViewById(R.id.level_text);
ly = (LinearLayout) v.findViewById(R.id.Li_ly);
TextAnimation();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
firstCreacation = false;
gameLoopThread.setRunning(false);
}
});
}
public void TextAnimation() {
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.text_anim);
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
Log.e("start","");
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
ShowLevelText2();
Log.e("End","");
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
level_text.startAnimation(animation);
}
}
このコードで何が問題なのですか? ありがとう:)
おかげで何かを見て、あなたが言っyesterday.Asはい、私は私の問題を発見し、私は膨らませると、ビューの別の参照ではなく取得します画面に表示される真のものです。 – MehDi
@MehDiので、私が正しい場合は、他の人に役立つことができるように受け入れるように答えをマークしてください。 –
しかし、ビューを膨張させることによってどのように同じ参照を得ることができますか?私たちはコードで何かをするためにviwを膨らませます!アクティビティでinitを起動するのではなく、セッターで参照を渡す代わりに、同じリファレンスを取得する方法はありますか? – MehDi