私はSceneKitの素材を扱うのにかなり新しいので、生成する素材がかなり難しいと感じています。どこかのオンラインで重要な例のライブラリがありますか?ありがとう:)SCNMaterialsのライブラリは迅速にありますか?
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A
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SceneKitにはOpenGLルーツがあるので、ほとんどの単純なOpenGLマテリアルをSceneKitで複製できます。たとえば、https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Every_Material_Known_to_Manおよびhttp://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.htmlを参照してください。
Simon Gladmanには、Githubの簡単なSceneKitマテリアルエディタがあります。このエディタは、https://github.com/FlexMonkey/SceneKitMaterialEditorの場合に便利です。
もっと複雑で現実的な見た目の材料は、一般的にシェーダの使用を必要とします。私は、SceneKitシェーダライブラリを認識していません。
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