2016-05-13 2 views

答えて

0

SceneKitにはOpenGLルーツがあるので、ほとんどの単純なOpenGLマテリアルをSceneKitで複製できます。たとえば、https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Every_Material_Known_to_Manおよびhttp://devernay.free.fr/cours/opengl/materials.htmlを参照してください。

Simon Gladmanには、Githubの簡単なSceneKitマテリアルエディタがあります。このエディタは、https://github.com/FlexMonkey/SceneKitMaterialEditorの場合に便利です。

もっと複雑で現実的な見た目の材料は、一般的にシェーダの使用を必要とします。私は、SceneKitシェーダライブラリを認識していません。

関連する問題