2017-01-26 26 views
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をLibGDXしかし、デスクトップランチャーで実行することができますが、私はアンドロイドエミュレータでゲームアプリを起動するのに飽きたとき、アプリはまったく開いていないと即座に "アプリケーションが終了しました"と言います。Androidのスタジオは、申し訳ありません

問題を要約すると、libgdxで作成されたものはすべて、youtuberのようなデスクトップランチャーでうまく動作しますが、Androidのエミュレータで実行する必要がある場合、動作しません。

これはエラーメッセージです:公式OpenGL documentationによれば

01/27 06:36:30: Launching android 
$ adb push C:\Users\Lenovo\Desktop\TestGame\TGame\android\build\outputs\apk\android-debug.apk /data/local/tmp/com.kyh.game 
$ adb shell pm install -r "/data/local/tmp/com.kyh.game" 

Success 

$ adb shell am start -n "com.kyh.game/com.kyh.game.AndroidLauncher" 
-a android.intent.action.MAIN -c android.intent.category.LAUNCHER 
Client not ready yet..Waiting for process to come online 
Waiting for process to come online 

Connected to process 2395 on device emulator-5554 
I/AndroidInput: sensor listener setup 
I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4 
D/OpenGLRenderer: Swap behavior 1 

        [ 01-26 22:37:34.185 2395: 2424 D/   ] 
        HostConnection::get() New Host Connection established 0x7f235f7cbd60, tid 2424 
W/GL2JNIView: creating OpenGL ES 2.0 context 
W/GL2JNIView: Returning a GLES 2 context 
E/EGL_emulation: tid 2427: eglSurfaceAttrib(1174): error 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) 
W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0x7f2362271940, error=EGL_BAD_MATCH 
I/GL2: all initialized 2 
I/AndroidGraphics: OGL renderer: Android Emulator OpenGL ES Translator (Intel(R) HD Graphics 4600) 
I/AndroidGraphics: OGL vendor: Google (Intel) 
I/AndroidGraphics: OGL version: OpenGL ES 2.0 (4.3.0 - Build 10.18.14.4029) 
I/AndroidGraphics: OGL extensions: GL_EXT_debug_marker GL_OES_EGL_image 
GL_OES_EGL_image_external GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 
GL_OES_element_index_uint GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear 
GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture 
GL_OES_depth_texture GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear  
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_vertex_half_float GL_OES_texture_npot 
GL_OES_rgb8_rgba8 ANDROID_EMU_CHECKSUM_HELPER_v1 
E/EGL_emulation: [getAttribValue] Bad attribute idx 
E/EGL_emulation: tid 2424: eglGetConfigAttrib(815): error 0x3004 (EGL_BAD_ATTRIBUTE) 
E/EGL_emulation: [getAttribValue] Bad attribute idx 
E/EGL_emulation: tid 2424: eglGetConfigAttrib(815): error 0x3004 
(EGL_BAD_ATTRIBUTE)  
I/AndroidGraphics: framebuffer: (5, 6, 5, 0) 
I/AndroidGraphics: depthbuffer: (16) 
I/AndroidGraphics: stencilbuffer: (0) 
I/AndroidGraphics: samples: (0) 
I/AndroidGraphics: coverage sampling: (false) 
I/AndroidGraphics: Managed meshes/app: { } 
I/AndroidGraphics: Managed textures/app: { } 
I/AndroidGraphics: Managed cubemap/app: { } 
I/AndroidGraphics: Managed shaders/app: { } 
I/AndroidGraphics: Managed buffers/app: { } 
Application terminated. 
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エミュレータがOpenGLを完全にサポートしていない可能性があります。あなたは実際のデバイスで実行しようとしましたか? –

答えて

0

3定義されたビット以外のビットがマスク内に設定されている場合、

にglClearはGL_INVALID_VALUEを生成します。

したがって、私はあなたのglClear文を再度チェックします。

+0

ねえ!私の問題についてより多くのフィードバックを得るために戻って投稿してくれてありがとう。 私はちょうどアンドロイドスタジオでlibgdxを使用してゲームを作っていることを考えていました。代わりにアンドロイドスタジオで簡単なアプリを作る方法を学ぶことに集中し始めます。 読んでいただきありがとうございました、お手伝いをさせていただきました – Rind

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