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私が持っているスクリプトは、ゲームオブジェクト。エラーCS1525:私は同じエラー(31,16)の2持っている予期しないシンボル(', expecting
)「,',
を;」、[', or
=」(31,16):エラーCS1525:予期しないシンボル `( '、' expecting`)、 `、 '、`;'、 `['、` =']
私はゲームオブジェクトを一時停止し、一時停止を解除しようとしています。私のシーンでは、一時停止やポーズ解除の可能性があります。私は、ゲームオブジェクトを数秒間一時停止し、一時停止させる必要があります。キーでゲームオブジェクトを一時停止することはできません。ここにスクリプトがあります:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class star : MonoBehaviour {
GameObject[] pauseObjects;
void Start() {
pauseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
}
void Pause(){
StartCoroutine(waitToUnpause);
}
IENumerator waitToUnpause(){
//do the thing to pause game
Time.timeScale = 7f;//or some other method
yield return new WaitForSeconds(7);///or any duration you want
Time.timeScale = 1f;//or some other method
}
void pauseGameobject()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if(timeLeft < 0)
gameObject.SetActive(false);
{
start coroutine("wait");
}
}
public ienumenator wait()
{
time.timescale = 0;
yield return new waitforsceonds(7);
time.timesale = 1;
}
void pauseGameobject()
{
if(timerleft < 0)
{
start coroutine("wait");
}
}
public ienumenator wait()
{
time.timescale = 0;
yield return new waitforsceonds(7);
time.timesale = 1;
}
}
コードをコピーしましたか?そうであれば、予期せぬシンボルのものとは別に構文エラーがあります。例えば。 'pauseGameobject'では' gameObject.SetActive(false) 'は' {'の直後でなく、ifの内部でなければなりません。また、間違った大文字/小文字やスペースではないはずのものもあります。 –
これは正確なコードではない場合は、ファイルからコピーし、それを挿入すると、適切なインデントとエラーのそれぞれの行番号(stackoverflowのコードコマンド({ - アイコン)を使用することができますので、長いコードで数える必要があります)が役立ちます。 –
私はそれをやったと思った。 – Freddy