4
iPad用Swift Playgroundアプリの最後のアップデートノートで、私はカメラが遊び場を通ってアクセスできることを知りました。 テスト目的のために、私は私のiPadのバックカメラにアクセスするための遊び場を作りました。Swift Playground iPadカメラへのアクセス
import UIKit
import AVFoundation
import PlaygroundSupport
class MainViewController : UIViewController {
private var _session: AVCaptureSession?
private var _captureInput: AVCaptureInput?
private var _stillImageOutput: AVCaptureStillImageOutput?
private var _frontCamera: AVCaptureDevice?
private var _previewView: UIView?
private var _previewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer?
public override func loadView() {
print("loadView()")
_previewView = UIView()
guard let view = _previewView else {
printError(errMsg: "View could not be created!")
return
}
view.backgroundColor = UIColor.brown
self.view = view
}
public override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Create a capture session
_session = AVCaptureSession()
guard let session = _session else {
printError(errMsg: "Session is empty!")
return
}
session.beginConfiguration()
session.sessionPreset = AVCaptureSession.Preset.photo
// Get access to front camera
_frontCamera = AVCaptureDevice.default(for: AVMediaType.video)
guard let frontCamera = _frontCamera
else {
printError(errMsg: "Front camera not accessible!")
return
}
do{
_captureInput = try AVCaptureDeviceInput(device: frontCamera)
} catch let err as NSError {
printError(errMsg: err.localizedDescription)
return
}
// Add input to session
guard let captureInput = _captureInput else {
printError(errMsg: "Capture input not available!")
return
}
if session.canAddInput(captureInput){
session.addInput(captureInput)
}
// Configurw the image output
_stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
guard let sillImageOutput = _stillImageOutput else {
printError(errMsg: "Image output not available!")
return
}
sillImageOutput.outputSettings = [AVVideoCodecKey: AVVideoCodecJPEG]
if session.canAddOutput(sillImageOutput) {
session.addOutput(sillImageOutput)
}
session.commitConfiguration()
// Add video preview layer
_previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
guard let previewLayer = _previewLayer else {
printError(errMsg: "Preview layer not available!")
return
}
previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspect
previewLayer.connection?.videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.portrait
guard let view = _previewView else {
printError(errMsg: "View not available!")
return
}
view.layer.addSublayer(previewLayer)
view.layer.borderWidth = 5
// Start the capture session
session.startRunning()
}
public override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
public override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
guard let previewLayer = _previewLayer else {
printError(errMsg: "Preview layer not available!")
return
}
guard let previewView = _previewView else {
printError(errMsg: "View not available!")
return
}
print(previewView.bounds)
previewLayer.frame = previewView.bounds
}
private func printError(errMsg: String) {
print("[Error]: " + errMsg)
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = MainViewController()
のためのプライベート変数を無視してください:ここでは
- https://github.com/codepath/ios_guides/wiki/Creating-a-Custom-Camera-View
- https://github.com/francip/swift-playground-camera/blob/master/Camera.playground/Contents.swiftが私のコードです: 参照として、私はこれらのソースを使用しましたセッションなど私は/ shoulできることを知っているそれらをメソッドローカルにする。
私が見るのは、眺めの茶色の背景だけです。
アプリを初めて実行するとき、iOSはPlaygroundsアプリが私が受け入れたカメラにアクセスできるかどうかを尋ねました。設定では、アプリがカメラにアクセスできることもわかります。
iOSのバージョン:10.3.3 遊び場のApp:1.6.1
ビューの 'bounds'をフレームとして' previewLayer'に割り当てる必要があります。私は現在 'previewLayer.frame'が' CGRect.zero'だと思います。 –